Présentation

mardi, février 03, 2009

Dimicatio déménage

Bonjour,

Dimicatio passe à la vitesse supérieure !

Je déménage pour prendre une forme légèrement différente.

A présent mon site s'appellera L'Ordinis dont voici l'adresse.

Je vous invite donc à mettre vos favoris à jour car les jours de dimicatio sont comptés. Je me réjouis de vous retrouver sur L'Ordinis.

Merci de votre fidélité,

Justin

samedi, janvier 31, 2009

La Naissance des Aigles, SoR, I. 4-5

Voici la fin du tour 1. Pour rappel, il s'agit d'une partie de Sword of Rome dans laquelle Armand joue la Gaule, Davy commande Rome, Matthieu est à la tête de la Grèce et moi-même dirige l'Etrusque-Samnite.

Tour 1, 386-374 av. J.C.

action 1, action 2-3

action 4
Gaule. Manœuvres gauloises qui ont pour résultat le pillage de Sentinum et Spoletium, zones étrusques. Ils vont être défaits à la bataille d'Arretium par une armée étrusque légérement supérieure en nombre. Les conséquences de cette bataille sont que Sentinum redevient étrusque et que Pisae se renforce.
Etrusque-Samnite. Le Samnite envoie une ambassade en Grèce dans le but de conclure une paix durable. Le messager est très bien accueilli et la paix peut être signée.
Grèce. Pyrrhus, avec une armée gigantesque, affronte Hamilcar à la bataille de Panormus. C'est une grande victoire du peuple héllène qui annexe Panormus (pas de cartes jouées).
Rome. Le sénat vote des réformes agraires. Cette décision suscite quelques remous politiques dans les classes les plus aisées, surtout à Roma et Narnia (A noter qu'à l'avenir Rome sera immunisée aux carte 'Plebeian Revolt') (event).

action 5
Gaule. Les Gaulois pillent une dernière zone étrusque avant de se retirer dans leurs terres.
Gaulois Transalpins. Les Gaulois Transalpins descendent sauvagement vers le sud. Ils pillent Vercellae, zone sous influence gauloise.
Etrusque-Samnite. Mouvement étrusque en terre gauloise jusqu'à Genua. Par ailleurs, une petite force est laissée à Luna.
Grèce. Pyrrhus finit de mettre sous le joug pratiquement toute la Sicile. Seule la cité carthaginoise de Lilybaeum doit encore être assiégée. L'argent des conquêtes permet de renforcer les défenses de Néapolis.
Rome. Le sénat opte pour des mesures prudentes et fortifie la cité de Narnia, au nord de Rome.

Actions de fin de tour
Grèce. Pyrrhus poursuit le siège de la cité de Lylibaeum. Il parvient à franchir les remparts à l'aide de tours de siège; la cité tombe et devient grecque (jeu de la carte 'desparate times' + event).

Phase d'attrition
Gaulois Transalpins. A Vercellae, les Gaulois Transalpins sont pratiquement annihilés.
Etrusque-Samnite. La force de Luna est éliminée. Quant à la petite armée de Genua, elle tient bon.

Phase de redition/ d'isolation
Gaulois Transalpins. Vercellae devient un espace contrôlé par les Gaulois Transalpins.
Etrusque-Samnite. Genua devient un espace contrôlé par l'Etrusque-Samnite

Phase de score
Gaule. Perte de Genua (-1 PV).
Etrusque-Samnite. Conquête de Genua (+1 PV)
Grèce. Conquête de Lylibaeum (+1 PV).

Phase de renforts
Gaulois Transalpins. 1 CU dans la case 'transalpine gauls' rejoint par le Minor Leader A.
Carthage. 3 CU et Hamilcar à Carthago.
Grèce. Donnysius quitte la Sicile. Loyauté de Tarentume, Rhegium et Messana passe à 1. 1 CU à Tarentum, 1 CU à Syracusae, 1 CU à Messana et 2 CU à Lylibaeum
Etrusque-Samnite. 2 CU à Pisae, 2 CU à Tarquinii, 1 CU à Aufidena. Minor Leader A étrusque rejoint Tarquinii.
Rome. 3 CU à Antium qui sont rejoints par Valerius et 3 CU à Roma rejoints par Velurius
Gaule. 5 CU à Brixia rejoints par Minor Leader A et Minor Leader B se rend à Sena Gallica

Vos commentaires sont les bienvenus !

[cliquez sur la carte pour l'agrandir]

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jeudi, janvier 29, 2009

Un mois de janvier un peu mou

A cause de mes examens qui approchent, je n'ai pas beaucoup pu pratiquer le wargame en ce début d'année. C'est un peu regrettable. Pourtant, ce ne sont pas les nouvelles acquisitions qui manquent:

*Napoleon's Triumph (Simmons Games). Qui simule la bataille d'Austerlitz avec un système de règle très novateur. J'attends beaucoup de ce jeu dont je vous laisse simplement en admirer la couverture pour l'instant.

*Glory III (GMT). C'est toujours (et encore) du Berg. Le jeu traite de deux batailles de la guerre de Sécession: Antietam et Cedar Creek. En fait, le système est inspiré de la série GBACW et, heureusement, simplifié. Le système d'activation des leaders en fait un jeu idéal pour jouer en solitaire. Je me réjouis...

Enfin, il convient de noter qu'au mois de mars, je participe à un grand week-end "Great War in Europe". Je me suis porté volontaire pour jouer la France et l'Angleterre. Pour l'instant, je me 'farcis' la lecture des règles. Avec Hervé, nous fairons une partie teste dans le courant du mois de février. J'espère pouvoir donner un compte rendu en image de ces deux journées.

Dernière nouvelle réjouissante: une association romande de jeux de simulation historique est en train de se créer. Vous en saurez plus dans quelque temps.

mercredi, janvier 21, 2009

Victoire allemande !

La préparation de mes examens me prend beaucoup mais j'ai néanmoins réussit à terminer une nouvelle partie de FAB: The Bulge. Mon adversaire, Pierre, jouait les Américains.

La progression dans les Ardennes fut fulgurante. Comme la carte ci-dessous le prouve, la 7e armée allemande (en bleu) s'est emparé de Luxembourg City, tandis que le 5e Pz armée a pris Bastogne. La 7e Pz armée, quant à elle, a fait le travail le plus difficile dans le nord en prenant Verviers et Malmedy. C'est donc la fin du troisième tour qui voit une victoire automatique allemande pour la prise des quatre villes sus-mentionnées et de la destruction de deux unités à trois pas de pertes US.

(cliquer sur l'image pour l'agrandir)

Je me demande si mon adversaire avait une réelle chance tant l'avancée des Panzers me semble à postériori innarétable ! Même si j'ai eu de la chance dans la prise de Bastogne, il me restait à la fin de la partie trois 'assets' qui m'auraient donné la possibilité de réactiver trois combats en différentes places. Partant, il semble que la situation aurait été la même. A mon avis, pour gagner, les Américains ne doivent pas concéder de terrain par des manoeuvres de repli. Même s'ils essuient des pertes, ils doivent préparer leur contre-attaque avec les unités qui arriveront en réserve. De plus, la destruction des ponts est essentiel. Le but pour eux est simple: gagner du temps. La contre-attaque ne peut être envisagée avant le tour 7.

Ce jeu m'avait fait une très forte impression lors de ma partie précédente. Aujourd'hui, mon sentiment est plus mitigé et j'espère profondément qu'il n'est pas déséquilibré... une prochaine partie me l'infirmera j'espère.